domingo, 8 de agosto de 2010
SOFTWARE MAYA
Software Maya Maya ahora viene en una versión (en sustitución de Maya Unlimited ) . Maya Complete ha sido descontinuado. El nuevo Maya contiene todas las características de Maya Unlimited 2009:
Efectos Maya Fluid Un simulador realista de líquidos ( efectivo para el humo , el fuego , las nubes y las explosiones , agregó en Maya 4.5)
Clásico Maya Cloth simulación de telas para simular de forma automática la ropa y telas en movimiento realista más de un personaje animado . El conjunto de herramientas de Maya Cloth se ha actualizado en cada versión de Maya en libertad después de Spider -Man 2 . Alias trabajado con Sony Pictures Imageworks para obtener Maya Cloth hasta cero para que la producción, y todos esos cambios se han aplicado , a pesar de los grandes estudios optado por usar plugins de terceros, como Syflex en lugar de la ( relativamente) engorroso tela maya.
Maya Fur simulación de animales de piel similar a Maya Hair . Puede ser utilizado para simular otros objetos como la piel , tales como la hierba.
Maya Hair Un simulador de cabello humano de aspecto realista a cabo utilizando curvas y Paint Effects . También se conocen como curvas dinámica.
Maya Live Un conjunto de herramientas para el rastreo de movimiento del CG se pongan en venta para limpiar material de archivo de placas.
Maya nCloth Se incluyó en la versión 8.5 , nCloth es la primera implementación de Maya Nucleus , un marco de simulación de Autodesk . nCloth da al artista mayor control en la tela y simulaciones de material.
Maya nParticle Se incluyó en la versión 2009 , es nParticle adición al conjunto de herramientas de Maya Nucleus. nParticle es para simular una amplia gama de efectos 3D complejos , incluidos líquidos, nubes , humo, aerosol y polvo.
Matchmover Añadido a Maya 2010, esta composición de elementos permite CGI con los datos de movimiento de vídeo y secuencias de la película.
Maya Composite Añadido a Maya 2010, esta fue vendida anteriormente como Toxik.
Efectos Maya Fluid Un simulador realista de líquidos ( efectivo para el humo , el fuego , las nubes y las explosiones , agregó en Maya 4.5)
Clásico Maya Cloth simulación de telas para simular de forma automática la ropa y telas en movimiento realista más de un personaje animado . El conjunto de herramientas de Maya Cloth se ha actualizado en cada versión de Maya en libertad después de Spider -Man 2 . Alias trabajado con Sony Pictures Imageworks para obtener Maya Cloth hasta cero para que la producción, y todos esos cambios se han aplicado , a pesar de los grandes estudios optado por usar plugins de terceros, como Syflex en lugar de la ( relativamente) engorroso tela maya.
Maya Fur simulación de animales de piel similar a Maya Hair . Puede ser utilizado para simular otros objetos como la piel , tales como la hierba.
Maya Hair Un simulador de cabello humano de aspecto realista a cabo utilizando curvas y Paint Effects . También se conocen como curvas dinámica.
Maya Live Un conjunto de herramientas para el rastreo de movimiento del CG se pongan en venta para limpiar material de archivo de placas.
Maya nCloth Se incluyó en la versión 8.5 , nCloth es la primera implementación de Maya Nucleus , un marco de simulación de Autodesk . nCloth da al artista mayor control en la tela y simulaciones de material.
Maya nParticle Se incluyó en la versión 2009 , es nParticle adición al conjunto de herramientas de Maya Nucleus. nParticle es para simular una amplia gama de efectos 3D complejos , incluidos líquidos, nubes , humo, aerosol y polvo.
Matchmover Añadido a Maya 2010, esta composición de elementos permite CGI con los datos de movimiento de vídeo y secuencias de la película.
Maya Composite Añadido a Maya 2010, esta fue vendida anteriormente como Toxik.
DINAMICA Y SIMULACION
Maya cuenta con un sistema de partículas para la manipulación de masas como el vapor y gotas de agua . campos dinámicos permiten la adición de la gravedad , el viento y vórtices , lo que permite efectos como las hojas que sopla o incluso tornados. Herramientas especiales ofrecen a los artistas la posibilidad de cepillo y partículas de estilo como el pelo y la piel . Este módulo es una evolución directa de Frente de Onda Dynamation.
Un artista puede crear cuerpo rígido objetos geométricos que chocan de forma automática sin animación explícita , así como cuerpo blando objetos que pueden onda y curva, como banderas y telas .
efectos Maya están incorporados en los programas que facilitan a los usuarios para crear efectos de animación complejos tales como humo, fuego y efectos realistas de agua, con muchas opciones y atributos para el ajuste de los resultados.
En la versión 8.5 de un simulador de telas de gran alcance llamado " nCloth "fue añadido , permitiendo a los usuarios simular tela con el control sobre aspectos como la auto- colisión y la interpenetración. Los objetos de tela pueden ser modificadas para comportarse como cuerpos rígidos o blandos.
En la versión 2009 ", nParticles " se han añadido , que ofrece un sistema de partículas nueva simulación ( en torno a un mismo sistema de funcionamiento " nCloth »), además del sistema de partículas original disponible en Maya . Esta adición fue similar a la inclusión de " nCloth "junto con "Maya Cloth " , en la medida en que no toman el lugar de una herramienta dinámica existente , a pesar de ser más reciente
Un artista puede crear cuerpo rígido objetos geométricos que chocan de forma automática sin animación explícita , así como cuerpo blando objetos que pueden onda y curva, como banderas y telas .
efectos Maya están incorporados en los programas que facilitan a los usuarios para crear efectos de animación complejos tales como humo, fuego y efectos realistas de agua, con muchas opciones y atributos para el ajuste de los resultados.
En la versión 8.5 de un simulador de telas de gran alcance llamado " nCloth "fue añadido , permitiendo a los usuarios simular tela con el control sobre aspectos como la auto- colisión y la interpenetración. Los objetos de tela pueden ser modificadas para comportarse como cuerpos rígidos o blandos.
En la versión 2009 ", nParticles " se han añadido , que ofrece un sistema de partículas nueva simulación ( en torno a un mismo sistema de funcionamiento " nCloth »), además del sistema de partículas original disponible en Maya . Esta adición fue similar a la inclusión de " nCloth "junto con "Maya Cloth " , en la medida en que no toman el lugar de una herramienta dinámica existente , a pesar de ser más reciente
INFORMACION GENERAL
Maya es una popular, nodosuite 3D basada en software, evolucionaron a partir de Frente de Onda Explorer y Alias PowerAnimator utilizando tecnologías de ambas . El software utilizado para ser lanzado en dos versiones: Maya Complete y Unlimited Maya , pero ahora se vende como un software.
Maya fue lanzado originalmente para la IRIX sistema operativo, y posteriormente portado a la Microsoft Windows, Linux, Y Mac OS X sistemas operativos. apoyo IRIX se interrumpió después del lanzamiento de la versión 6.5. Cuando Autodesk adquiere Alias en octubre de 2005 , continuaron el desarrollo Maya . La última versión, de 2011 ( 13,0) fue lanzado en abril de 2010 .
Una característica importante de los mayas es su apertura a software de terceros , que pueden eliminar completamente el software de su apariencia normal y , utilizando sólo los núcleo, transformarlo en una versión altamente personalizada del software. Esta función se hizo en Maya atractivo para grandes estudios , que tienden a escribir código personalizado para sus producciones con el siempre kit de desarrollo de software.
Un Tcl- como el lenguaje de secuencias de comandos multiplataforma llamado Maya incrustado Idioma (MEL) no se proporciona sólo como un lenguaje de script , sino como un medio para personalizar la funcionalidad de Maya básico ( gran parte del entorno , los comandos y herramientas están escritas en la lengua). Además , las interacciones de usuario se implementan y se registrará como MEL scripting de código que los usuarios pueden almacenar en una costumbre barra de herramientas, Permitiendo a los animadores para agregar funcionalidad sin experiencia en C o C + +, Aunque esa opción se proporciona con el kit de desarrollo de software. Apoyo a la Pitón secuencias de comandos se añadió en la versión 8.5 .
El núcleo de Maya se está escrito en C + +.
Además de la norma binaria Maya ( extensión. mb) escenas , los archivos de proyecto puede ser almacenada como las secuencias de las operaciones de MEL guarda como un archivo legible por humanos (. ma, para " Maya ASCII"). contengan toda la geometría y los datos de animación , estos archivos se pueden editar en cualquier editor de texto fuera del entorno de Maya , lo que permite un alto nivel de flexibilidad cuando se trabaja con herramientas externas .
Un marcado menú se construye en el sistema de menú más amplio llamado Hotbox que proporciona acceso instantáneo a la mayoría de las funciones de Maya en la prensa de una clave
Maya fue lanzado originalmente para la IRIX sistema operativo, y posteriormente portado a la Microsoft Windows, Linux, Y Mac OS X sistemas operativos. apoyo IRIX se interrumpió después del lanzamiento de la versión 6.5. Cuando Autodesk adquiere Alias en octubre de 2005 , continuaron el desarrollo Maya . La última versión, de 2011 ( 13,0) fue lanzado en abril de 2010 .
Una característica importante de los mayas es su apertura a software de terceros , que pueden eliminar completamente el software de su apariencia normal y , utilizando sólo los núcleo, transformarlo en una versión altamente personalizada del software. Esta función se hizo en Maya atractivo para grandes estudios , que tienden a escribir código personalizado para sus producciones con el siempre kit de desarrollo de software.
Un Tcl- como el lenguaje de secuencias de comandos multiplataforma llamado Maya incrustado Idioma (MEL) no se proporciona sólo como un lenguaje de script , sino como un medio para personalizar la funcionalidad de Maya básico ( gran parte del entorno , los comandos y herramientas están escritas en la lengua). Además , las interacciones de usuario se implementan y se registrará como MEL scripting de código que los usuarios pueden almacenar en una costumbre barra de herramientas, Permitiendo a los animadores para agregar funcionalidad sin experiencia en C o C + +, Aunque esa opción se proporciona con el kit de desarrollo de software. Apoyo a la Pitón secuencias de comandos se añadió en la versión 8.5 .
El núcleo de Maya se está escrito en C + +.
Además de la norma binaria Maya ( extensión. mb) escenas , los archivos de proyecto puede ser almacenada como las secuencias de las operaciones de MEL guarda como un archivo legible por humanos (. ma, para " Maya ASCII"). contengan toda la geometría y los datos de animación , estos archivos se pueden editar en cualquier editor de texto fuera del entorno de Maya , lo que permite un alto nivel de flexibilidad cuando se trabaja con herramientas externas .
Un marcado menú se construye en el sistema de menú más amplio llamado Hotbox que proporciona acceso instantáneo a la mayoría de las funciones de Maya en la prensa de una clave
HISTORIA
Autodesk Maya es una aplicación informática utilizada para Animación en 3D, Modelado 3D, La simulación , los efectos visuales , lo que hace , Matchmoving , y la composición. Se desarrolla en Toronto por Autodesk' s Medios de Comunicación y Entretenimiento División (Anteriormente Alias) .
Maya se utiliza en la película y TV industria, así como para computadora y video juegos, Visualización de arquitectura y diseño.
El producto lleva el nombre de Maya, La Sánscrito plazo para la ilusión.
Maya es la culminación de tres líneas de software 3D : Wavefront El Visualizador avanzado ( en California) , Thomson Digital de Imágenes (TDI ) Estudiar (en Francia) y el Poder Alias ' Animator ( en Canadá). En 1993 compró TDI frente de onda , y en 1995 Silicon Graphics Incorporado ( SGI ) compró a los dos , Alias y Wavefront (debido a la presión de Microsoft' s compra de Softimage principios de ese año ) y las ha combinado en una sola empresa trabajando, produciendo un único paquete de su código fuente . La compañía resultante se conoce como Alias
Wavefront. A mediados del decenio de 1990 , el oleoducto más populares en películas de Hollywood fue una combinación de herramientas: Alias Studio para modelado, Softimage
3D para la animación , y PhotoRealistic RenderMan para la representación.[1] Esta combinación se ha utilizado para numerosas películas , tales como Parque Jurásico, El Abismo y Terminator 2 : El juicio final. Tomó Alias
Wavefront dos años más después de la fusión para liberar Maya .
Ambos, Alias y Wavefront estaban trabajando en su próxima generación de software en el momento de la fusión. Alias había tomado un producto Macintosh "Alias Sketch !" , se trasladó a la plataforma SGI , añadiendo muchas características a la misma. El nombre en clave para este proyecto fue maya. maya se desarrolló en estrecha colaboración con Walt Disney Feature Animation , durante la producción de Dinosaurio, y el GUI fue todo personalizable como un requisito de Disney para que pudieran establecer su propio GUI y el flujo de trabajo basado en décadas de experiencia en la animación . Esto tuvo un gran impacto en la apertura de los mayas y posteriormente, también ayudó el software convertido en un estándar de la industria, ya que muchas instalaciones de propiedad aplican una amplia personalización del software para ganar ventaja competitiva .
Se decidió entonces adoptar "Alias " Maya " la arquitectura, y combinar el código de Wavefront .
En los primeros días de desarrollo , Maya comenzó con Esquema, luego se trasladó a Tcl como el lenguaje de scripts, con el fin de aprovechar su similitud con el lenguaje shell de Unix. Sofía, el lenguaje de scripting en el frente de onda Dynamation, fue elegida finalmente como la base de la MEL , y ayudó a aliviar la integración de otras tecnologías de frente de onda .
Tras su liberación en 1998 , Alias
Wavefront suspendió todas las líneas de software anterior basado animación -incluyendo Alias Power Animator , animando a los consumidores a actualizar a Maya . Se logró la ampliación de su línea de productos para hacerse cargo de una gran cantidad de cuota de mercado, con las principales compañías de efectos visuales, tales como Industrial Light and Magic y Tippett Studio el cambio de Softimage a Maya para el software de animación .
Alias Más tarde , Alias
Wavefront fue cambiado el nombre. En 2003 , Alias fue vendido a SGI por la Ontario Teachers 'Pension Plan y el capital privado la empresa de inversión Accel -KKR. En octubre de 2005 , Alias se vendió de nuevo , esta vez para Autodesk, Y el 10 de enero de 2006, Autodesk completó la adquisición y Alias Maya es ahora conocido como Autodesk Maya.
En 2003 , Maya ganó un premio de la Academia " por su labor científica y técnica " , citando el uso " en casi todas las características utilizando imágenes generadas por ordenador -3- D ".
Maya se utiliza en la película y TV industria, así como para computadora y video juegos, Visualización de arquitectura y diseño.
El producto lleva el nombre de Maya, La Sánscrito plazo para la ilusión.
Maya es la culminación de tres líneas de software 3D : Wavefront El Visualizador avanzado ( en California) , Thomson Digital de Imágenes (TDI ) Estudiar (en Francia) y el Poder Alias ' Animator ( en Canadá). En 1993 compró TDI frente de onda , y en 1995 Silicon Graphics Incorporado ( SGI ) compró a los dos , Alias y Wavefront (debido a la presión de Microsoft' s compra de Softimage principios de ese año ) y las ha combinado en una sola empresa trabajando, produciendo un único paquete de su código fuente . La compañía resultante se conoce como Alias
Wavefront. A mediados del decenio de 1990 , el oleoducto más populares en películas de Hollywood fue una combinación de herramientas: Alias Studio para modelado, Softimage
3D para la animación , y PhotoRealistic RenderMan para la representación.[1] Esta combinación se ha utilizado para numerosas películas , tales como Parque Jurásico, El Abismo y Terminator 2 : El juicio final. Tomó Alias
Wavefront dos años más después de la fusión para liberar Maya .
Ambos, Alias y Wavefront estaban trabajando en su próxima generación de software en el momento de la fusión. Alias había tomado un producto Macintosh "Alias Sketch !" , se trasladó a la plataforma SGI , añadiendo muchas características a la misma. El nombre en clave para este proyecto fue maya. maya se desarrolló en estrecha colaboración con Walt Disney Feature Animation , durante la producción de Dinosaurio, y el GUI fue todo personalizable como un requisito de Disney para que pudieran establecer su propio GUI y el flujo de trabajo basado en décadas de experiencia en la animación . Esto tuvo un gran impacto en la apertura de los mayas y posteriormente, también ayudó el software convertido en un estándar de la industria, ya que muchas instalaciones de propiedad aplican una amplia personalización del software para ganar ventaja competitiva .
Se decidió entonces adoptar "Alias " Maya " la arquitectura, y combinar el código de Wavefront .
En los primeros días de desarrollo , Maya comenzó con Esquema, luego se trasladó a Tcl como el lenguaje de scripts, con el fin de aprovechar su similitud con el lenguaje shell de Unix. Sofía, el lenguaje de scripting en el frente de onda Dynamation, fue elegida finalmente como la base de la MEL , y ayudó a aliviar la integración de otras tecnologías de frente de onda .
Tras su liberación en 1998 , Alias
Wavefront suspendió todas las líneas de software anterior basado animación -incluyendo Alias Power Animator , animando a los consumidores a actualizar a Maya . Se logró la ampliación de su línea de productos para hacerse cargo de una gran cantidad de cuota de mercado, con las principales compañías de efectos visuales, tales como Industrial Light and Magic y Tippett Studio el cambio de Softimage a Maya para el software de animación .
Alias Más tarde , Alias
Wavefront fue cambiado el nombre. En 2003 , Alias fue vendido a SGI por la Ontario Teachers 'Pension Plan y el capital privado la empresa de inversión Accel -KKR. En octubre de 2005 , Alias se vendió de nuevo , esta vez para Autodesk, Y el 10 de enero de 2006, Autodesk completó la adquisición y Alias Maya es ahora conocido como Autodesk Maya.
En 2003 , Maya ganó un premio de la Academia " por su labor científica y técnica " , citando el uso " en casi todas las características utilizando imágenes generadas por ordenador -3- D ".
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